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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝池子为什么被封杀》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4池子为什么被封杀h2>

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同(t池子为什么被封杀óng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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