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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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