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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜="png" data-w="554">

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìn感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜g)非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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