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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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