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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(b玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次ěn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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