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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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