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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

<2197的立方根是多少,216的立方根是多少p>②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

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完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时2197的立方根是多少,216的立方根是多少【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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