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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

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沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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