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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思shā)这(zhè)些短回(huí)合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效果

不(bù)过小雷(léi)音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上(shàng)时不受控(kòng)制,要(yào)么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技(jì)能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一张表格看(kàn)看(kàn)基础的效(xiào)果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很多(duō)输出(chū)的门(mén)派法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却(què)是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四(sì)、太(tài)阳

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如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为(wèi)他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再(zài)给你加一次,那么(me)你(nǐ)在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一(yī)直(zhí)在(zài)星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值(zhí)较低时使(shǐ)用,则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时(shí),增加更(gèng)多(duō)的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥海(hǎi)本(běn)来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是(shì)没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能性不(bù)大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合(hé)结束时(shí)/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有(yǒu)获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得(dé)1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以上时(shí),技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以如果情况允(yǔn)许(xǔ),更好(hǎo)也(yě)是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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