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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐(y布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少ǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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