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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

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五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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