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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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