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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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