橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)119出警收费吗 119出警收费标准是多少属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 119出警收费吗 119出警收费标准是多少

评论

5+2=