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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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