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本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你本初是谁几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè本初是谁)计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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