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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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