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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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