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领略的意思

领略的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致领略的意思徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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