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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(d卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校e)随(suí)机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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