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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚(yà)人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以(yǐ)提高骨灰的攻击(jī)欲望(wàng)(但是(shì)对红眼骨灰(huī)无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的(de)血量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小(xiǎo)型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制(zhì)能力很(hěn)强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家(jiā),特(tè)点是(shì)继承伤害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛刀(dāo)之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高(gāo),基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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