橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(d勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

评论

5+2=