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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(j打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(h打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗uí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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