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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yà未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗o)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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