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帧率(lǜ)是高好还是低(dī)好,王者帧率是高好还是低好
是高的。每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止图像,快(kuài)速连(lián)续的(de)播放显示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。
高的帧率可以得到更流畅(chàng)、更逼真的(de)动画。
每秒(miǎo)钟(zhōng)帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示的(de)动作就会愈流畅(chàng)。
FPS介绍
FPS是图像(xiàng)领域中的定义,是指画(huà)面每秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的(de)画面(miàn)数(shù)。
FPS是测量(liàng)用于保存、显示动态视频的信息数量。
每秒钟帧(zhēn)数愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅。
通常,要避免动作不(bù)流(liú)畅(chàng)的最低是30。
某些计算机(jī)视频格式,每秒只能提供(gōng)15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说的(de)刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在(zài)CS游戏里说的FPS值。
我们在装机(jī)选购(gòu)显卡和 显示器(qì) 的时候(hòu),都(dōu)会注意(yì)到刷(shuā)新率。
一般我们设(shè)置缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也(yě)就是指(zhǐ)屏幕一(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛yī)秒内(nèi)只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我(wǒ)们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁(shuò),不连贯,对图像显示效(xiào)果和视觉感观产生(shēng)不好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为(wèi)正(zhèng)常(cháng)。
低于(yú)这个数(shù)值就代表(biǎo)你(nǐ)的电(diàn)脑不是能很好(hǎo)的运(yùn)行这款(kuǎn)游(yóu)戏。
120左右为最(zuì)佳,低于30会有明显的(de)卡屏感。
但也(yě)不能是太高,而是根据你的pc配(pèi)置,一(yī)般的pc配置大部(bù)分都是在30—60左右就可以了(le),简(jiǎn)单的说(shuō),当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛稳定就(jiù)好。
这里说的稳定是说的徘徊在某(mǒu)个数值之间不(bù)会有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多(duō),如果一(yī)下子30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅(chàng)。
所以(yǐ)稳定就好。
扩展资(zī)料
在没有(yǒu)垂直同步的情况下,帧(zhēn)数可以无限(xiàn)高(gāo),但刷新率会受到显示器的硬件限制。
所以你可以在60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看到200帧的(de)画面,但是这200帧的画面(miàn)流畅程度其(qí)实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全是无效帧数(shù),这140帧的显示信号根本没有被显卡输出(chū)到显示(shì)器。
从液晶显示器中,看到的一个完整(zhěng)动作的(de)动(dòng)态(tài)图像,都(dōu)是从显卡中的图(tú)像处理(lǐ)器每(měi)秒(miǎo)渲(xuàn)染出(chū)的,动作接近的60张图像的视频信号(hào),称之为60帧。
然后(hòu),传输到液晶显(xiǎn)示器中,并(bìng)通过显示器中电(diàn)子束通过对屏幕上(shàng)图(tú)像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态图像的显示(shì)输出的效果(guǒ)。
由于人眼的视觉停留效应(yīng)的影响,因此(cǐ)看到的图像是动态的(de)。
如(rú)果,帧数低(dī)于刷新率,液(yè)晶显示器所(suǒ)显示图(tú)像会出现卡顿。
反之,液晶显示器只显(xiǎn)示(shì)刷新率限制下的有效(xiào)帧数。
所(suǒ)以刷新率的高(gāo)低决定了有(yǒu)效帧数(shù)的多(duō)少(shǎo)。
帧率高(gāo)好还是低好
一般来讲帧数(shù)是越高(gāo)越好。
每(měi)一帧都是(shì)静止(zhǐ)的图象,72帧表示每秒(miǎo)显(xiǎn)示刷新显示(shì)72幅图,快(kuài)速连续地(dì)显示帧(zhēn)便形成(chéng)了运动的假象,因此高的(de)帧率(lǜ)可(kě)以得到更流畅、更逼(bī)真(zhēn)的动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了