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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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