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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(d斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说iǎn)到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)2斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说0,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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