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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职(zhí)业武士自带出(chū)血流,前期过的有点苦(kǔ),后期各(gè)种BUff一上(shàng),万(wàn)伤不是(shì)问题,流(liú)浪者:适合前(qián)期稳定开(kāi)局;剑士(shì):走双(shuāng)持武器路线;勇者(zhě):主走硬扛路线。

比较推荐开局(jú)职业(yè)武士自带出(chū)血(xuè)流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期稳定开局;剑士:走双持武器路线(xiàn);勇(yǒng)者:主走(zǒu)硬扛路线;武士:适合想挑战(zhàn)一下自己(jǐ)的玩家;盗(dào)贼:后(hòu)期优势(shì)不足;占星师:偏远程攻(gōng)击的(de)玩家(jiā);囚徒:对(duì)局适应性更强(qiáng)。;预(yù)言家(jiā):属于圣职(zhí),人物(wù)发展方向不(bù)明朗;忏悔者:自(zì)带满血物(wù)理盾;无用(yòng):基(jī)础属性(xìng)最弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择推(tuī)荐

一(yī)、流浪者

开(kāi)局血条很(hěn)厚,自带(dài)防盾,偏重(zhòng)甲,适合(hé)前(qián)期稳定开(kāi)局。

二、剑士(shì)

伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者

生命(mìng)力较强,伤(shāng)害不(bù)高,主走(zǒu)硬扛路线。

四、武士

血条长度中(zhōng)等,精力较高(gāo),适(shì)合想挑战(zhàn)一(yī)下(xià)自(zì)己的玩家。

五(wǔ)、盗贼

开局(jú)容(róng)易掉落物品(pǐn),但是后期优势不(bù)足。

六(liù)、占星师

纯(chún)法(fǎ)系,适合不喜欢近(jìn)战,偏远程(chéng)攻击的玩家。

七、囚徒

法(fǎ)师结合近战的组合(hé)体,对局适应(yīng)性更(gèng)强。

八(bā)、预言家

属(shǔ)于圣职,人物发展方向不明(míng)朗,选择需谨(jǐn)

九、忏悔者

自带满血物(wù)理(lǐ)盾

十(shí)、无用

基础属性最弱(ruò),但可以充分体验捡材(cái)料的(de)乐趣。战(zhàn)。慎。

法环有很多流比如激光流(liú)(比较适合(hé)法师(shī))、战法流、法(fǎ)战流(liú)、魔法剑流(法(fǎ)师)等等还(hái)有比较有名的就是出血(xuè)流(武士)。我说的以上的流(liú)派这(zhè)十个职(zhí)业(yè)都可以兼容。

我比较推荐开局(jú)职(zhí)业武(wǔ)士自带出血流,前期过(guò)的有点苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问(wèn)题,至于(yú)选什么你们可以试(shì)试(shì)。

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