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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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