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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

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少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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