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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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