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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(b快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了īng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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