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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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