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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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