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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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