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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

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每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级加4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具(jù)变换的速度。

一(yī)组(zǔ)道(dào)具(jù)中的(de)一个是原本(běn)生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道具什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级(jù)池。

箱子(zi)中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样(yàng));但是如(rú)果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除(chú),也(yě)就是说角色在(zài)道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠(guān)将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具(jù)选择(zé)中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道(dào)具(jù)不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视(shì)觉(jué)错(cuò)误:如(rú)果(guǒ)玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命(mìng)计(jì)数器将会显示(shì)为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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