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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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