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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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