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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(f世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁ēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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