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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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