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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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