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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(n会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点óng)业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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