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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

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另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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