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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是2023年石油会暴涨吗,今日油价格表不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

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绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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