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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需(x善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思ū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。<善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思/p>

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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