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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(de)时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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