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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在(zài)回合一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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