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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(香港名媛是做什么的dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(t香港名媛是做什么的ǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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