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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千(qiān)军并且带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们(men)可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测(cè)试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前(qián)的测试(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利(lì)用(yòng)上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很(hěn)明(míng)显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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