橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌

虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌

评论

5+2=